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Índice
- Android
- Arduino
- Bases de Datos
- Big Data
- Ciencias de la Computación
- Flujos de trabajo
- Ofimática
- Procesadores de lenguaje
- Programación
- Programación Web & Móvil
- Redes
- Redes de telefonía
- Robótica
- Seguridad
- Servidores
- Sistemas de gestión de contenidos / CMS
- Técnico de Software & Hardware
- Videojuegos
- Web & Webmaster
Android
- Aprende a programar tu primera app
- Introducción a la programación Android
- Introducción a la programación Android
Arduino
Bases de Datos
- Almacenamiento de datos No Relacionales
- Bases de Datos - Curso Completo (2014)
- Bases de Datos (2011)
- Bases de Datos (2012)
- Fundamentos de las bases de datos (2011)
Big Data
- Big Data, el valor añadido de los datos de un negocio
- Big Data Marketing
- Big Data para una ciudad inteligente
- Introducción al Bussiness Intelligence y al Big data
Ciencias de la Computación
- Arquitéctura e ingeniería de computadores
- Arquitecturas Distribuidas (2012)
- Bases Matemáticas: Álgebra
- Curso de R básico
- Dispositivos móviles para la Gestión del Territorio
- Estadística básica con R y R-Commander
- Estructura de Datos y de la Información (2012)
- Fundamentos de Computación (2010)
- Fundamentos de Comunicaciones Ópticas
- Fundamentos de Informática (2008)
- Fundamentos Físicos de la Informática (2010)
- Informática - algoritmos y aritmética- (2012)
- Ingieniería Electrónica y Automática - PLC (2014)
- Introducción a la informática: Codificación de la información (2015)
- Laboratorio de Comunicaciones (2008)
- Lenguajes unificado de modelado: UML (2016)
- Matlab y Octave para ingenieros y científicos
- Metodología y Tecnología de la Programación (2006)
- Pensamiento Computacional en la Escuela
- Programación Estadística, Programación en R
- Programación Multimedia (2013)
- Sistemas de Telecomunicación (2011)
- Sistemas Electrónicos para el Tratamiento de la Información (2011)
- Telemática (2011)
Flujos de Trabajo
- Agilidad y Lean. Gestionando los proyectos y negocios del Siglo XXI
- Cómo implantar grupos de mejora de procesos
- Gestión de proyectos con metodologías ágiles y enfoques Lean
- Gestión de proyectos software (2015)
- Gestión Participativa
- Ingeniería del Software I (2011)
- Ingeniería del Software II (2011)
- Introducción a la Gestión de Proyectos
- Organización y gestión del proyecto (2009)
- Procesadores de Lenguaje (2012)
- Sistemas operativos avanzados - 'scrum - bsd- Qt' (2015)
Ofimática
- Creación y retoque de imágenes con software libre
- Excel 1 - Básico
- Excel 2 - Gestión de Datos
- OpenOffice
- OpenOffice Calc. Gestión de datos sobre hojas de cálculo (2014)
- Presentaciones eficaces (2012)
- Presentaciones eficaces con PowerPoint
- Subtitulación de Vídeos
Procesadores de lenguaje
- Compiladores e Intérpretes (2012)
- Procesadores de lenguaje (2006)
- Procesadores de Lenguaje (2012)
- Procesadores de lenguajes -enfocado en Perl-
- Procesadores de lenguajes II
Programación
- Fundamentos de informática en lenguaje C - I
- Fundamentos de informática en lenguaje C y Arduino - II
- Introducción a la programación orientada a objetos en Java
- Introducción a la programación para ciencias e ingieniería
- Introducción a la programación, Python I
- Introducción a la programación. Descubre el lenguaje de la era digital
- Introducción a Perl(2012)
- Introducción al desarrollo web - iDesWeb
- Introducción al tratamiento de datos con R y Rstudio
- Programación en C/C++ y Aplicaciones Matemáticas (2011)
- Programación en entornos interactivos 'Qt - gtk' (2010)
- Programación en lenguaje ADA (2010)
- Programación en lenguaje Java
- Programación en lenguaje Java (2009)
- Programación en lenguaje Java (2015)
- Programación en paralelo -Perl- (2012)
- Programación orientada a objetos
- Programación POO (2011)
Programación Web & Móvil
- Aplicaciones Web Avanzadas (2014)
- Aprende a programar aplicaciones móviles
- Desarrollo de servicios en la nube con HTML5, JavaScript y node.js
- Detección de objetos
- Diseño web con HTML5+CSS
- Tecnologías Web (2010)
- Windows Phone. Introducción al desarrollo de aplicaciones móviles
- XML, marcado de textos y bibliotecas digitales (2007)
Redes
- Aplicaciones y servicios en redes
- Conmutación (2012)
- Dimensionamiento y planificación de redes (2015)
- Diseño y operación de redes telemáticas (2015)
- Laboratorio de arquitectura de redes de comunicaciones (2011)
- Laboratorio de redes y servicios de telecomunicaciones (2011)
- Protocolos de interconexión de redes (2012)
Redes de telefonía
Robótica
- Comunicaciones Espaciales (2010)
- Diseña, fabrica y programa tu propio robot
- Inteligencia artificial: Clips (2015)
- Inteligencia artificial: Prolog (2011)
- Internet de las Cosas.Desarrollar soluciones en 'FIWARE'
- Introducción al Machine Learning
- Ondas Electromagnéticas (2014)
- Robots autónomos (2006)
Seguridad
- Ciberseguridad. Entender ataques para desplegar contramedidas
- Derecho e Internet (2011)
- Garantía y seguridad en sistemas y redes (2016)
- Seguridad en Redes de Comunicación (2015)
- Seguridad en Redes de Comunicaciones (2011)
- Seguridad en Sistemas Informáticos (2009)
- Seguridad informática práctica
- Seguridad informática y competencias profesionales
- Seguridad, privacidad y protección de datos I (2012)
Servidores
Sistemas de gestión de contenidos / CMS
Técnico de Software & Hardware
- Codificación de audio: más allá del MP3
- Compresión de vídeo (2017) - Univ. de Cantabria
- Conectando el futuro con fibra óptica
- Desarrollo de sistemas de información (2013)
- Sistemas de Información y ordenadores, Parte 1: Sistemas de información para la empresa
- Sistemas de Información y ordenadores, Parte 2: Hardware
- Sistemas de Información y ordenadores, Parte 3: Desarrollo de software
- Sistemas de Información y ordenadores, Parte 4: Programación
- Sistemas Multimedia (2009)
- Sistemas Operativos 'chmod - bash' (2014)
- Sistemas Operativos (2016)
- Técnicas informáticas -estudios de gestión y administración pública- (2012)
Videojuegos
- Desarrollo de Apps sin saber programación
- Diseño, organización y evaluación de videojuegos y gamificación
- Introducción a la gamificación sobre casos prácticos
- Introducción al desarrollo de videojuegos con Unity
- Introducción al desarrollo de videojuegos con Unity3D (2016)
- Introducción al diseño de videojuegos
- Robots y videojuegos en las aulas: Scratch y Arduino
- Scratch. Una introducción a la programación