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Merge branch 'master' of https://github.com/SundownDEV/de_tank
commit
af10c05889
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@ -5,6 +5,8 @@ var maxY = document.querySelectorAll('.line').length;
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var x = 1;
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var y = 5;
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var cibleValue = 0;
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var score = 0;
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var controls = {
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up: 'z',
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@ -26,8 +28,6 @@ var bulletX = 0;
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var bulletY = 0;
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var bulletDir = direction;
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var cibleValue = 0;
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function setPosition (posX, posY, dir) {
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gridX = x;
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gridY = y;
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@ -121,6 +121,22 @@ setInterval(function(){
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var newY = bulletY;
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var newX = bulletX;
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var bulletDestination = document.querySelector('.line-'+newY+' .col-'+newX);
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if(bulletDestination.classList.contains('cible')){
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bulletDestination.classList.remove('cible');
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cibleValue = cibleValue - 1;
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score = score + 100 ;
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console.log(score);
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bulletDestination.classList.add('cible-touchee');
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bulletX = 0;
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bulletY = 0;
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setTimeout(function(){
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bulletDestination.classList.remove('cible-touchee');
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}, 1000);
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return;
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}
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switch(bulletDir){
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case rotation.up:
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newY--;
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@ -153,8 +169,10 @@ setInterval(function(){
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var bulletDestination = document.querySelector('.line-'+newY+' .col-'+newX);
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||||
if(bulletDestination.classList.contains('cible')){
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cibleValue -= 1;
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||||
bulletDestination.classList.remove('cible');
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||||
cibleValue = cibleValue - 1;
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||||
score = score + 100 ;
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||||
console.log(score);
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bulletDestination.classList.add('cible-touchee');
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bulletX = 0;
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bulletY = 0;
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@ -173,17 +191,15 @@ setInterval(function(){
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grid.style.backgroundPosition = bulletDir;
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}, 32.12);
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setInterval(function(){
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x2 = Math.floor(Math.random() * 10) + 1;
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var ntm = setInterval(function(){
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x2 = Math.floor(Math.random() * 11);
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if (x2 == x){
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x2 = x+1;
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}
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y2 = Math.floor(Math.random() * 20) + 1;
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||||
y2 = Math.floor(Math.random() * 21);
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if (y2 == y){
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||||
y2 = y+1;
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}
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var ciblex = x2,
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cibley = y2
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if(ciblex < maxX && cibley < maxY){
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console.log(ciblex+' pour '+maxX);
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@ -191,13 +207,16 @@ setInterval(function(){
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emplacement.classList.add('cible');
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}
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var ciblex = x2,
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cibley = y2,
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emplacement = document.querySelector(".line-"+ciblex+" .col-"+cibley);
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emplacement.classList.add('cible');
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cibleValue = cibleValue + 1;
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if (cibleValue>=3){
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console.log("TAS PERDU");
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// TODO
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if (cibleValue>=3){
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||||
alert("TAS PERDU");
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clearInterval(ntm);
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}
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||||
}, 3000);
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}, 1000);
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document.addEventListener('keydown', move, false);
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setPosition(x, y, direction);
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